Sabtu, 19 April 2014

mencari rumus trapesium pada program java

 v Public class ProgramHitungLuasTrapesium { à merupakan pendeklarasian sebuah class pada nama ProgramHitungLuasTrapesium.
v public static void main(String[] args){ à mendeklarasikan suatu method dengan nama main
v System.out.println(“program untuk menghitung luas trapesium”); à untuk mencetak hasil program untuk menghitung luas trapesium
v Double rusuk1,rusuk2,tinggi; à masukkan rumus untuk rusuk1,rusuk2,tinggi pada program.
v Scanner keyboard =new Scanner(System.in)àuntuk mendeklarasikan output pada variabel program
v System.out.print(“Masukkan panjang rusuk atas : “); à untuk mencetak program yang akan mengahasilkan masukkan nilai panjang rusuk atas .
v Rusuk1=keyboard.nextDouble (); à masukkan rusuk1
v System.out.print(“Masukkan panjang rusuk bawah : “); à untuk mencetak program yang akan menghasilkan nilai panjang rusuk bawah
v Rusuk2=keyboard.nextDouble(); à masukkan rusuk2
v System.out.print(“Masukkan tinggi : “); à untuk mencetak nilai memasukkan tinggi
v Tinggi=keyboard.nextDouble(); à cetak hasil tinggi pada program
v Double Luas=0.5*(rusuk1+rusuk2)*tinggi; à masukkan rumus Luas trapesium 0.5*(rusuk1+rusuk2)*tinggi
v System.out.println(Luas trapesium adalah : “+Luas); à mencetak output yang akan di hasilkan pada program Nilai Luas Trapesium
v } à untuk mengakhiri program.
v } à untuk menutup penyelesaiaan pada program .

ü Maka inilah hasil output yang dikeluarkan untuk mencari Trapesium:


membuat "hello world" pada java

 v public class tes { à merupakan pendeklarasian sebuah class pada nama tes .
v public static void main(String[] args){ à mendeklarasikan suatu method dengan nama main
v System.out.println("Helo Word"); à berfungsi untuk mencetak suatu keluaran ke standar ouput , method ini juga berfungsi untuk mencetak pada pindah baris
v } à untuk menutup akhir dari program
v } à untuk menutup program .

Ø Maka inilah hasil dari program yang di keluarkan :



mencari luas lingkaran pada program c++

v #include <iostream> à adalah berfungdi untuk pemanggilan header <iostream.h>
Header iostream sendiri berfungsi unutk mengeluarkan output yang akan dikeluarkan nanti.

v #include <conio.h> à untuk menerima sembarang input keyboard dari user
v main ()à pada fungsi ini menjadi awal dan akhir dari program . sedangkan pada tanda () disebut dengan blok .
v { à membuka kembali baris baru
v float r,Luas,Keliling; //r=jari-jari à untuk menghitung jari-jari , luas , dan keliling pada lingkaran .
v cout<<"program menghitung Luas dan Keliling Lingkaran"<<endl; à memasukan input program menghitung luas dan keliling pada lingkaran
v cout<<endl; à menutup program menghitung luas dan keliling pada lingkaran
v cout<<"jari-jari Lingkaran = "; à menghitung jari-jari pada lingkaran
v cin>>r; à untuk menginputkan nilai variabel pada jari-jari lingkaran
v Luas= 3.14*r*r; à diketahui rumus dari luas lingkaran adalah 3.14*jari-jari*jari-jari.
v Keliling= 2*3.14*r; à diketahui rumus keliling lingkaran adalah 2*3.14
v cout<<"Luas Lingkaran = "<<Luas<<endl; à menginput luas lingkaran pada lingkaran.
v cout<<"Keliling Lingkaran = "<<Keliling; à menginput keliling lingkaran
v getch();à untuk menahan output yang akan tampil pada akhir
Program
v return 0; à untuk memanggil kembali ouput yang akan di tampilkan
v } à menutup akhir program
 Maka hasil output yang akan dikeluarkan program diatas adalah : 


membuat program helloword pada c++

Penjelasan pada program “hello word” :
v #include <iostream.h> à adalah berfungdi untuk pemanggilan header <iostream.h>
Header iostream sendiri berfungsi unutk mengeluarkan output yang akan dikeluarkan nanti.

v Main () à pada fungsi ini menjadi awal dan akhir dari program . sedangkan pada tanda () disebut dengan blok .

v Cout<<”hello word”<<endl; à untuk mengeluarkan apa yang akan kita keluarkan nanti , sedangkan pada contoh ini saya membuat program hello word dan yang akan keluar nantinya adalah “ hello word”

v Getch à untuk menahan output yang akan tampil pada akhir
Program

v } à menutup akhir program






Jumat, 11 April 2014

menjalankan program borland c

PROGRAM 1 disini kita akan membuat contoh program dengan bilangan
·         Pertambahan (+)
·         Pengurangan(-)
·         Perkalian(*)
·         Dan pembagian(/)
Disini kita masukan kodingan
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Dan masukan integer bilangan yang kita inginkan contoh seperti gambar di atas
Int a = 82, b = 26; (disini integer bilangan a adalah 82 dan bilangan b adalah 26
Lalu kita akan cetak dengan bilangan a*b , a/b, a+b, a-b

setelah tercetak hasil bilangan a dengan b output yang akan di keluarkan adalah seperti ini :

program ke 2 
Di program ke 2 disini kita akan membuat hasil bilangan menjadi (,)
Float disini : untuk membuat hasil bilangan menjadi (,) a,b,c,d,f;
Printf(cetak)(“masukkan nilai a =”) dan printf(cetak)(“masukkan nilai b=”)
C = a*b; , d=a/b;, e=a+b;, f=a-b; kemudian kita cetak hasil dari bilangan tersebut
Hasil c dari a*b simpan c , hasil d dari a/b simpan d , hasil e dari a+b simpan e dan hasil f dari a-b simpan f .
Tutup dengan getch dan return 0 untuk membuka hasil dari kodingan atas dan output yang di keluarkan dari memasukan nilai a=20 dan nilai b=10 adalah sebagai berikut :
program ke 3
Di program ke tiga ini kita akan mencetak char dimana char disini adalah character dimana :
v  Printf(“input nama:  “) cetak , masukan nama:
v  Printf(“input npm:  “) cetak , masukan npm:
v  Printf(“input jurusan:  “) cetak , masukan jurusan:
v  Setelah itu tutup dengan getch();
v  Dan output yang akan keluar adalah mencetak character dari nama , npm dan jurusan seperti gambar output di bawah ini :

selamat menjalankan program-program ini dan semoga bermanfaat :)


program perulangan pada cobol

membuat program perulangan pada cobol



v  Pada program ini disini kita akan membuat program perulangan dimana :
v  Idntification division adalah mengidentifikasi divisi program
v  Program-id mita adalah membuat nama id program
v  Data division adalah data divisi .
v  Working-storage section menjalankan program
v  01 pass pic a(8).
v  01 angka1 pic 99.
v  01 angka2 pic 99.
v  01 jumlah pic 99.
v  Procedure division : prosedur divisi program .
v  C.
v  Display ( , ) ‘npm : ‘. Masukan npm
v  Accept pass. Terima npm
v  If pass = ‘34112609’  jika npm adalah ‘34112609’
v  Perform D
v  Else display ‘ulang!’ jika tidak seperti npm diatas maka ULANG!’
v  Display ‘ ‘
v  Go to c kembali ke c


v  D.
v  Display ( , ) ‘angka1=’. Masukan angka 1
v  Accept angka1 terima angka1
v  Display ( , ) ‘angka2=’.masukan angka2
v  Accept angka2 terima angka2
v  Compute jumlah =  ‘angka1 + angka2 . jumlahkan angka tersebut
v  Didplay angka1 + angka2 = jumlah lalu cetak hasil angka tersebut
v  Begitu seterusnya sampai pembagian seperti kodingan di atas
v  Dan stoprun = selesai menjalankan program maka hasil outputnya adalah :

menjalankan program gimp

PROGRAM 1
Di program pertama ini saya akan membuat laporan akhir gimp dengan mengedit foto agar terlihat berbayang seperti cotoh gambar di bawah ini :
Pertama-tama kita buka terlebih dahulu program gimp nya , lalu ke
-       File
-       New , open
-       Masukkan gambar dengan
-       File , lalu
-       Open ask layer
-       Agar memasukan gambar tidak harus membuka 2 program gimp

-       Lalu ketika sudah memasukkan gambar seperti di bawah ini maka :
sesudah gambar ada maka kita kecilkan dambar dengan menggunakan
-       Pertama kita ubah nama gambaar yang baru saja kita masukan seperti sebelumnya memakai format jpg, menjadi foto .
-       Kita kecilkan gambar dengan menggunakan scale layer ,
-       Kita atur gambar yang kita inginkan agar dapat terlihat nanti foto yang ingin kita edit .
-       Setelah di scale layer
-       Maka kita buat foto menjadi 2 foto
-       Yaitu kita klik kanan lalu ke duplicat layer ,
-       Pilih white full ask .
-       Foto akan menjadi 2 dan kita namakan foto itu dengan bayangan
-       Kita lihat bayangan tersebut menjadi ada 2 foto .
-       Selanjutnya kita ke layer ,
-       Lalu pilih transform -> pilih flip vertically

Dan seperti gambar di bawah ini , kita pilih
-       Add layer mask di bayangan , muncul lah gambar terbalik yang ada pada gambar sebelum di turunkan
-       Sesudah di turunkan foto ke bawah yang terbalik seperti ini

Lalu kita edit sehingga terlihat gambar tersebut menjadi berbayang dengan menggunakan :

-       Kita gunakan blend tool
-       Pilih ke gradient lalu
-       Fg to transparant
-       Tarik gambar yang bawah dari atas ke bawah lalu lepas
-       Sangat terlihat alhasil gambar berbayang .

Program ke dua

Disini saya akan mengedit gambar menggunakan program gimp :
-       Pilih file
-       New ,
-       Open ask layer utnuk memasukan foto
-       Lalu ubah nama foto menjadi foto
-       Foto di bawah ini masih terlihat original atau seperti aslinya , kemudian kita ubah ukuran
-       Dengan menggunakan klik kanan pada scale layer ubah ukuran yang kita inginkan
setelah itu kita buat foto menjadi ada 2 , dengan
-       Sebelum kita duplicat foto kita ubah dulu dengan menggunakan color
-       Lalu pilih desaturate lalu pilih light .
-       Akan muncul seperti gambar di bawah ini
-       Setelah itu baru kita duplicat foto jadi ada 2
-       Setelah itu lalu kita edit gambar sebelumnya kita gunakan
-       Paint bursh utnuk menggambar warna yang kita inginkan
-       Setelah di warnai kita dapat melihat hasil yang telah kita edit sangatlah menarik .